Treći val XR-a: kako se industrija prebacuje s gadgeta na prostorne platforme
XR ulazi u treći val razvoja: od headset gadgeta do prostornih platformi koje postaju živčani sustav tvornica, bolnica i gradova, uz snažan rast softverskog slo...
XR ulazi u treći val razvoja: od headset gadgeta do prostornih platformi koje postaju živčani sustav tvornica, bolnica i gradova, uz snažan rast softverskog slo...
XR se tiho udaljava od metaverse hypea i gaminga. CES 2025 i AWE USA pokazuju fokus na prostorne alate koji rješavaju stvarne zadatke u industriji, edukaciji i...
Meta odgađa MR naočale Phoenix do 2027. i reže metaverse budžet, preusmjeravajući fokus na AI, prostorna računala i praktične XR primjene u svakodnevnom radu...