HTML‑in‑Canvas: kako nova Chromeova API promjena mijenja WebGL UI u 3D aplikacijama
HTML‑in‑Canvas omogućuje da HTML i CSS UI postanu dio WebGL canvasa uz punu pristupačnost i interaktivnost, čime se mijenja način izgradnje 3D web sučelja...
HTML‑in‑Canvas omogućuje da HTML i CSS UI postanu dio WebGL canvasa uz punu pristupačnost i interaktivnost, čime se mijenja način izgradnje 3D web sučelja...
Novi WebGPU draft i Chrome 146 mijenjaju ulogu WebGL-a u 3D web projektima. WebGL postaje stabilni sloj, a WebGPU preuzima najteže GPU...
Babylon.js 9.0 pokazuje da WebGL ostaje ključni backend u hibridnim WebGPU/WebGL engineima, uz zajednički API, napredni PBR i jasan put nadogradnje p...
Najnoviji WebGL showcase projekti iz 2026. otkrivaju da je pravo usko grlo često glavni UI thread, a ne GPU. Ključne su arhitektura, workeri i tanak r...
WebGPU postaje službeni nasljednik WebGL‑a, ali ne i njegova brza zamjena. Analiziramo kako će WebGL i WebGPU godinama koegzistirati u pre...
WebGL 2026. nije mrtav. Nove ekstenzije i hibridni WebGPU/WebGL enginei produžuju mu život, donose optimizacije i stabilne performanse u stvarnim p...
Babylon.js 9.0 i Three.js r184 mijenjaju fokus WebGL razvoja: manje custom shader koda, više rada na strukturi scena, PBR materijalima i hibridnim WebGL/WebGPU...
Unatoč tome što je WebGPU 2026. široko dostupan, novi releasovi Three.js‑a i PlayCanvasa pokazuju da WebGL ostaje ključni, stabilni render backend za 3D web...
Najnoviji 3D web showcase projekti iz 2026. otkrivaju gdje WebGL još drži korak na mobitelima, a gdje ga WebGPU prestiže zbog sandboxa i energetskih og...
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...