HTML‑in‑Canvas: kako nova Chromeova API promjena mijenja WebGL UI u 3D aplikacijama
HTML‑in‑Canvas omogućuje da HTML i CSS UI postanu dio WebGL canvasa uz punu pristupačnost i interaktivnost, čime se mijenja način izgradnje 3D web sučelja...
HTML‑in‑Canvas omogućuje da HTML i CSS UI postanu dio WebGL canvasa uz punu pristupačnost i interaktivnost, čime se mijenja način izgradnje 3D web sučelja...
Novi WebGPU draft i Chrome 146 mijenjaju ulogu WebGL-a u 3D web projektima. WebGL postaje stabilni sloj, a WebGPU preuzima najteže GPU...
PlayCanvas je podigao minimum na ES2020 i WebGL2. Time jasno razdvaja moderne 3D web aplikacije od naslijeđenih projekata vezanih uz WebGL1 i stare...
Novi WebGL projekti za vizualizaciju velikih podataka otkrivaju da granice GPU‑a u pregledniku 2026. određuju dizajn podatkovnog toka, a ne samo broj tr...
Babylon.js 9.0 pokazuje da WebGL ostaje ključni backend u hibridnim WebGPU/WebGL engineima, uz zajednički API, napredni PBR i jasan put nadogradnje p...
PlayCanvas u 2026. pokazuje kako WebGL2 i WebGPU mogu koegzistirati u istom engineu, s automatskim fallbackom, Gaussian splattingom i modularnim render...
Najnoviji WebGL showcase projekti iz 2026. otkrivaju da je pravo usko grlo često glavni UI thread, a ne GPU. Ključne su arhitektura, workeri i tanak r...
WebGPU postaje službeni nasljednik WebGL‑a, ali ne i njegova brza zamjena. Analiziramo kako će WebGL i WebGPU godinama koegzistirati u pre...
WebGL 2026. nije mrtav. Nove ekstenzije i hibridni WebGPU/WebGL enginei produžuju mu život, donose optimizacije i stabilne performanse u stvarnim p...
Babylon.js 9.0 i Three.js r184 mijenjaju fokus WebGL razvoja: manje custom shader koda, više rada na strukturi scena, PBR materijalima i hibridnim WebGL/WebGPU...