Zašto WebGL i dalje pobjeđuje WebGPU u stvarnim Three.js projektima (kraj 2025.)
Iako je WebGPU krajem 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, u mnogim stvarnim Three.js projektima WebGLRenderer i dalje pruža stabilniji FPS i predvidljivije...
Iako je WebGPU krajem 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, u mnogim stvarnim Three.js projektima WebGLRenderer i dalje pruža stabilniji FPS i predvidljivije...
Moderni 3D enginei u 2025. prestaju aktivno podržavati WebGL 1 i standardiziraju se na WebGL 2 + WebGPU. Što to znači za vaše projekte i mig...
WebGPU dobiva univerzalnu podršku i napredne značajke, ali sigurnost, kompatibilnost i masovna dostupnost i dalje čine WebGL ključnim slojem 3D web...
WebGPU je od 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključan za kompatibilnost, zrele alate i predvidljive...
PlayCanvas 2.14, novi LOD za Gaussian splats, multi-draw i WebGPU compute primjeri pokazuju kako WebGL2 ostaje baza, a WebGPU postaje akcelerator za 3D...
WebGPU u Three.js-u ne donosi uvijek brži rendering od WebGL-a. Analiziramo CPU uska grla, UBO layout, alate za profiliranje i kada se isplati hibridni...
WebGPU je sada u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje praktični baseline za 3D web. Stvarne performanse su često i...
Univerzalni WebGPU mijenja 3D grafiku na webu, ali ne briše WebGL. Analiziramo hibridne enginee, performanse, migracijske strategije i što to znači za de...
PlayCanvas V2 okreće se WebGPU-u, ali WebGL 2 i dalje ostaje glavni produkcijski backend. Što to konkretno znači za postojeće i nove WebGL pro...
WebGPU je dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL još dugo ostaje temelj 3D weba. Donosimo što to znači za performanse i strategiju mi...