WebGL u doba univerzalnog WebGPU‑a: kako izvući maksimum iz postojećih 3D web projekata 2026.
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
WebGPU postaje prvi izbor, a WebGL 2 kompatibilni temelj. Dvostruki backend mijenja način dizajna 3D web arhitektura i traži jasnu apstrakciju grafičkog sl...
Tri recentna Three.js showcase projekta – Skatebuilder, Windows 98 portfelj i Expeditione – otkrivaju gdje WebGL u 2026. i dalje briljira i kako ga koristiti pam...
Novi WebGL showcase projekti početkom 2026. pokazuju da WebGL i dalje dominira vizualno zahtjevnim web iskustvima, dok WebGPU zasad preuzima specijalizirane compute...
WebGPU je u svim glavnim preglednicima, ali WebGL 2 i dalje nosi većinu 3D web projekata. Ključ postaje hibridni pipeline: WebGL baza, WebGPU a...
WebGPU je postao univerzalni GPU API u preglednicima, ali WebGL 2 i dalje ostaje glavni izbor za većinu 3D web projekata zbog kompatibilnosti i jednostavnog...
Početak 2026. pokazuje da WebGL više nije samo za demoscenu: dominiraju konfiguratori, edukativne vizualizacije i hibridni WebGL/WebGPU p...
Chromeov WebGPU compatibility mode koristi postojeće WebGL drivere na starijem hardveru i omogućuje developerima da ciljaju WebGPU API uz automatski f...
WebGPU je krajem 2025. postao standard u svim glavnim preglednicima, dok WebGL prelazi u ulogu stabilnog, naslijeđenog sloja i pouzdanog...
Univerzalni WebGPU mijenja gornju granicu mogućnosti 3D weba, ali WebGL ostaje ključan sloj kompatibilnosti. Donosimo praktične implikacije i st...