Što najnoviji Babylon.js releasovi znače za dugoročnu ulogu WebGL‑a u eri WebGPU‑a
Babylon.js 9.0 pokazuje da WebGL ostaje ključni backend u hibridnim WebGPU/WebGL engineima, uz zajednički API, napredni PBR i jasan put nadogradnje p...
Babylon.js 9.0 pokazuje da WebGL ostaje ključni backend u hibridnim WebGPU/WebGL engineima, uz zajednički API, napredni PBR i jasan put nadogradnje p...
Babylon.js 9.0 i Three.js r184 mijenjaju fokus WebGL razvoja: manje custom shader koda, više rada na strukturi scena, PBR materijalima i hibridnim WebGL/WebGPU...
Three.js r182 donosi modernizirane shadow mapove, pouzdaniji GLTF workflow i PBR ispravke koji izravno poboljšavaju performanse i vizualnu kvalitetu WebGL...
PlayCanvas V2 napušta WebGL 1 rendering i fokusira se na WebGL 2 i WebGPU. Objašnjavamo što to znači za kompatibilnost, migraciju projekata i budućnost 3D weba...
Babylon.js agresivno širi podršku za WebGPU, ali i dalje jača WebGL 2. Što to znači za arhitekturu novih 3D web projekata i planiranje buduće migra...
PlayCanvas i moderni 3D web enginei napuštaju WebGL 1. Saznajte što donose WebGL 2 i WebGPU, te kako planirati migraciju i smanjiti tehnički du...