WebGL u doba univerzalnog WebGPU‑a: kako izvući maksimum iz postojećih 3D web projekata 2026.
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
Gaussian splatting ulazi u mainstream preglednika uz WebGPU. Saznajte kako hibridni WebGL/WebGPU pipelinei mijenjaju 3D web i što to znači za postojeće pr...
WebGPU je postao univerzalni GPU API u preglednicima, ali WebGL 2 i dalje ostaje glavni izbor za većinu 3D web projekata zbog kompatibilnosti i jednostavnog...
Babylon.js 8.0 donosi Node Render Graph, dvostruke GLSL/WGSL shadere i Lightweight Viewer, čime WebGL dobiva moderni pipeline i lakši put prema W...
Univerzalni WebGPU mijenja gornju granicu mogućnosti 3D weba, ali WebGL ostaje ključan sloj kompatibilnosti. Donosimo praktične implikacije i st...
WebGPU je od prosinca 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključni univerzalni rendering sloj i sigurnosna mreža za 3D w...
WebGPU je od 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključan za kompatibilnost, zrele alate i predvidljive...
WebGPU je sada u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje praktični baseline za 3D web. Stvarne performanse su često i...
Univerzalni WebGPU mijenja 3D grafiku na webu, ali ne briše WebGL. Analiziramo hibridne enginee, performanse, migracijske strategije i što to znači za de...
Babylon.js agresivno širi podršku za WebGPU, ali i dalje jača WebGL 2. Što to znači za arhitekturu novih 3D web projekata i planiranje buduće migra...