WebGL u doba univerzalnog WebGPU‑a: kako izvući maksimum iz postojećih 3D web projekata 2026.
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
WebGPU je 2026. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali većina 3D web projekata i dalje se oslanja na WebGL. Ključ je u optimizaciji postojećeg pi...
WebGPU postaje prvi izbor, a WebGL 2 kompatibilni temelj. Dvostruki backend mijenja način dizajna 3D web arhitektura i traži jasnu apstrakciju grafičkog sl...
Gaussian splatting ulazi u mainstream preglednika uz WebGPU. Saznajte kako hibridni WebGL/WebGPU pipelinei mijenjaju 3D web i što to znači za postojeće pr...
WebGPU je u svim glavnim preglednicima, ali WebGL 2 i dalje nosi većinu 3D web projekata. Ključ postaje hibridni pipeline: WebGL baza, WebGPU a...
WebGPU je postao univerzalni GPU API u preglednicima, ali WebGL 2 i dalje ostaje glavni izbor za većinu 3D web projekata zbog kompatibilnosti i jednostavnog...
Chromeov WebGPU compatibility mode koristi postojeće WebGL drivere na starijem hardveru i omogućuje developerima da ciljaju WebGPU API uz automatski f...
Univerzalni WebGPU mijenja gornju granicu mogućnosti 3D weba, ali WebGL ostaje ključan sloj kompatibilnosti. Donosimo praktične implikacije i st...
Novi WebGL showcase projekti krajem 2025. otkrivaju kako timovi kombiniraju WebGL, WebGPU, WebAssembly i moderne JS frameworke za brza i stabilna 3D web...
PlayCanvas V2 napušta WebGL 1 rendering i fokusira se na WebGL 2 i WebGPU. Objašnjavamo što to znači za kompatibilnost, migraciju projekata i budućnost 3D weba...
WebGPU je od prosinca 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključni univerzalni rendering sloj i sigurnosna mreža za 3D w...