Kako Babylon.js 8.0 mijenja praktični rad s WebGL‑om u produkciji
Babylon.js 8.0 donosi Node Render Graph, dvostruke GLSL/WGSL shadere i Lightweight Viewer, čime WebGL dobiva moderni pipeline i lakši put prema W...
Babylon.js 8.0 donosi Node Render Graph, dvostruke GLSL/WGSL shadere i Lightweight Viewer, čime WebGL dobiva moderni pipeline i lakši put prema W...
Univerzalni WebGPU mijenja gornju granicu mogućnosti 3D weba, ali WebGL ostaje ključan sloj kompatibilnosti. Donosimo praktične implikacije i st...
Novi WebGL showcase projekti krajem 2025. otkrivaju kako timovi kombiniraju WebGL, WebGPU, WebAssembly i moderne JS frameworke za brza i stabilna 3D web...
Three.js r182 donosi modernizirane shadow mapove, pouzdaniji GLTF workflow i PBR ispravke koji izravno poboljšavaju performanse i vizualnu kvalitetu WebGL...
PlayCanvas V2 napušta WebGL 1 rendering i fokusira se na WebGL 2 i WebGPU. Objašnjavamo što to znači za kompatibilnost, migraciju projekata i budućnost 3D weba...
WebGPU je od prosinca 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključni univerzalni rendering sloj i sigurnosna mreža za 3D w...
Iako je WebGPU krajem 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, u mnogim stvarnim Three.js projektima WebGLRenderer i dalje pruža stabilniji FPS i predvidljivije...
Moderni 3D enginei u 2025. prestaju aktivno podržavati WebGL 1 i standardiziraju se na WebGL 2 + WebGPU. Što to znači za vaše projekte i mig...
WebGPU dobiva univerzalnu podršku i napredne značajke, ali sigurnost, kompatibilnost i masovna dostupnost i dalje čine WebGL ključnim slojem 3D web...
WebGPU je od 2025. dostupan u svim glavnim preglednicima, ali WebGL i dalje ostaje ključan za kompatibilnost, zrele alate i predvidljive...