Od izoliranih headseta do modularnog XR-a
CES 2026 potvrdio je preokret: prostorna računala izlaze iz zatvorenih, teških headseta i sele se u modularni XR ekosustav. Umjesto jedne „sve‑u‑jednom“ kacige, oblikuje se kombinacija laganih AR/XR naočala, vanjskih prostornih hubova i zajedničkih softverskih platformi. U središtu tog zaokreta nalazi se Android XR – Googleov pokušaj da prostornu stvarnost učini jednako standardiziranom kao što je Android učinio s pametnim telefonima.
Strategija je jasna: umjesto da svaki proizvođač gradi vlastiti zatvoreni sustav, Android XR nudi zajedničku osnovu za tracking, rendering, passthrough, rukovanje senzorima i integraciju s generativnom umjetnom inteligencijom. Time se XR tržište gura prema modelu u kojem proizvođači diferenciraju dizajn, optiku i dodatne senzore, dok softverski sloj ostaje kompatibilan i prepoznatljiv developerima.
Google + Xreal: Project Aura kao referentni dizajn
Googleovo višegodišnje partnerstvo s Xrealom jedan je od prvih konkretnih koraka u tom smjeru. Xreal postaje glavni hardverski partner za optički prozirne XR naočale temeljene na Android XR‑u, a prvi rezultat suradnje je projekt pod radnim nazivom Project Aura.
Široko vidno polje bez teškog headseta
Project Aura cilja na naočale sa širokim field of viewom oko 70 stupnjeva – dovoljno da se digitalni slojevi doživljavaju kao prirodni dio okoline, a ne uski prozor u proširenu stvarnost. Ključni pomak je u arhitekturi: umjesto da sve komponente budu ugurane u headset, računalna snaga seli se na vanjski uređaj.
U praksi to znači dva tipična scenarija:
- XR naočale povezane s pametnim telefonom (USB‑C ili bežično), gdje telefon preuzima rendering, AI obradu i mrežnu komunikaciju.
- XR naočale spojene na namjenski prostorni hub ili modul, koji može biti u džepu, na pojasu ili u prostoriji kao „prostorni server“ s jačim GPU‑om.
Takav „offloaded computing“ pristup smanjuje težinu na glavi, olakšava hlađenje i produljuje vrijeme rada. Za korisnika to znači naočale koje više nalikuju klasičnim dioptrijskim okvirima nego gaming headsetu.
Android XR, OpenXR i Gemini: poznati alati u novom mediju
Za developere, Project Aura i Android XR znače povratak poznatom terenu. Umjesto specijaliziranih, zatvorenih SDK‑ova, mogu se osloniti na:
- standardne Android alate (Android Studio, Kotlin/Java, Jetpack biblioteke),
- OpenXR kao otvoreni standard za XR API-je,
- integraciju s generativnim AI modelima poput Google Gemini obitelji.
Konkretno, to otvara mogućnost aplikacija koje koriste prostorne ankere (mixed reality anchors) i kontekstnu svijest: naočale „pamte“ gdje je korisnik ostavio virtualni ekran u sobi, AI razumije što korisnik gleda i što radi, a interakcija se odvija glasom, gestama i pogledom, uz minimalnu potrebu za fizičkim kontrolerima.
Primjer: inženjer u proizvodnom pogonu gleda u stroj, a sustav kroz passthrough prepoznaje model stroja, preko njega projicira upute za servis i generira korak‑po‑korak vodič, dok glasovni asistent u pozadini odgovara na dodatna pitanja.
Prostorni hubovi: INAIR, VITURE i nova uloga „računala“
Paralelno s Googleovim pristupom, drugi igrači grade otvorenu prostornu infrastrukturu temeljenu na konceptu prostornih hubova. INAIR je na CES‑u pozicionirao svoj INAIR Pod kao univerzalni „hub“ za AR/XR naočale, s dubokom kompatibilnošću s VITURE XR/AR naočalama.
Hub kao zajednički mozak za više naočala
Ideja je jednostavna, ali strateški važna: umjesto da svaka marka naočala ima vlastiti integrirani SoC i zatvoreni OS, hub postaje zajednički računalni i mrežni sloj koji povezuje različite naočale, kontrolere i servise. U tom modelu:
- hub obavlja većinu renderinga, AI inferencije i mrežne sinkronizacije,
- naočale služe kao lagani display + senzorni modul (kamere, IMU, eye tracking),
- kontroleri, rukavice ili čak pametni satovi dodaju dodatne ulazne kanale.
INAIR Pod i slični uređaji tako postaju „prostorni routeri“ – ne samo za Wi‑Fi, već i za 3D sadržaj, prostorne ankere i multi‑user sesije. U poslovnim scenarijima, jedan hub može služiti cijeloj sobi ili timu, sinkronizirajući prikaz digitalnih tvornica, BIM modela ili edukativnih simulacija među više korisnika.
Interoperabilnost kao preduvjet za masovno usvajanje
Ovakav pristup izravno adresira najveći problem ranih XR generacija: fragmentaciju. Svaki headset imao je svoj OS, trgovinu aplikacija, vlastiti način trackinga i upravljanja. Rezultat su bile male, zatvorene niše bez ozbiljne mrežne efekte.
Otvoreni hubovi i Android XR ekosustav guraju tržište prema interoperabilnosti:
- jedna aplikacija radi na više tipova naočala,
- isti hub može podržavati različite brendove i form‑factore,
- prostorni podaci (ankeri, mape prostorija, korisničke scene) mogu se dijeliti između uređaja.
Za korisnike to znači manju zaključanost u jedan brend i lakšu nadogradnju hardvera. Za tvrtke pak lakše planiranje dugoročne XR strategije, bez straha da će jedan zatvoreni headset „zastarjeti“ cijeli sustav.
Što modularni Android XR znači za developere
Za developere, prelazak s jednog zatvorenog headset ekosustava na modularni model „Android XR + više proizvođača naočala + vanjski hubovi“ mijenja način razmišljanja od temelja.
Dizajn za više form‑factora i razine snage
Aplikacije više ne mogu pretpostaviti:
- jedno fiksno vidno polje,
- jedan tip kontrolera,
- uvijek isti procesorski kapacitet i termalni budžet.
Umjesto toga, XR dizajn postaje responzivan poput web dizajna:
- UI se prilagođava FOV‑u (70° naočale vs. 110° headset),
- interakcijski obrasci se mijenjaju ovisno o dostupnim senzorima (samo hand tracking, kontroler + hand tracking, eye tracking),
- rendering kvaliteta i kompleksnost scena dinamički se skaliraju ovisno o tome obavlja li računanje telefon, hub srednje klase ili prostorni server.
Praktičan primjer: XR edukativna aplikacija za medicinu može na laganim naočalama prikazivati pojednostavljene 3D modele organa i osnovne animacije, dok u bolničkoj simulacijskoj dvorani, spojena na snažan hub, prikazuje detaljne volumetrijske skenove i realističnu simulaciju tkiva.
Standardizirani prostorni servisi
Android XR i OpenXR potiču razvoj zajedničkih „prostorno‑svjesnih“ servisa, poput:
- shared spatial anchors – dijeljeni prostorni ankere za multi‑user iskustva,
- scene understanding – prepoznavanje zidova, stolova, ljudi i objekata,
- cloud‑based mapping – mapiranje većih prostora u oblaku, sinkronizirano na više uređaja.
Developer koji koristi ove standardizirane servise lakše portira aplikaciju s jednog uređaja na drugi. Umjesto ručnog prilagođavanja kodu za svaki headset, fokus se prebacuje na iskustvo, sadržaj i poslovnu logiku.
Poslovni korisnici: više izbora, ali i više strategije
Za poslovne korisnike, novi XR ekosustav donosi dvije ključne promjene: veći izbor i veću odgovornost u planiranju.
Odabir hardvera postaje fleksibilniji
Tvrtke više nisu prisiljene birati između jednog „monolitnog“ headseta i ništa. U modularnom Android XR svijetu mogu kombinirati:
- lagane naočale za rad na terenu, logistiku i udaljenu podršku,
- moćne MR headsete za kompleksne simulacije, dizajn i industrijske inspekcije,
- prostorne hubove kao zajedničku računalnu infrastrukturu u uredima, tvornicama ili edukacijskim centrima.
Aplikacije i sadržaji ostaju isti ili vrlo slični, što smanjuje troškove obuke i integracije. Uz to, tvrtke mogu postupno uvoditi XR – najprije kroz lagane naočale povezane s postojećim Android telefonima zaposlenika, a kasnije nadograditi na specijalizirane hubove i naprednije senzore.
Nova pitanja za XR strategiju
No veća fleksibilnost znači i nova strateška pitanja:
- Kako upravljati prostornim podacima (mape, ankere, snimke okoline) u skladu s regulativom i sigurnosnim standardima?
- Koji se dijelovi XR stacka mogu osloniti na javni cloud, a što mora ostati on‑premise?
- Kako osigurati da aplikacije ostanu funkcionalne i za 5–7 godina, uz očekivane promjene hardvera?
Odgovor često uključuje ulaganje u vlastite „prostorne platforme“ izgrađene na Android XR‑u i otvorenim standardima, umjesto oslanjanja na jedan dobavljački ekosustav. To podrazumijeva i blisku suradnju IT odjela, operativnih timova i vanjskih XR developera.
Hoće li Android XR postati „Windows prostorne stvarnosti“?
Sljedećih nekoliko godina vjerojatno će odlučiti hoće li Android XR postati de facto standard – „Windows prostorne stvarnosti“ – ili tek još jedan pokušaj standardizacije XR tržišta. No trend je jasan: XR se kreće prema otvorenijem, modularnom ekosustavu u kojem su naočale samo jedan, iako najvidljiviji, dio slagalice.
Za korisnike to znači bogatiji izbor uređaja i manje zaključanosti u jedan brend. Za tvrtke i developere to znači potrebu da razmišljaju prostorno, ali i ekosustavno: kako njihove aplikacije, sadržaji i usluge funkcioniraju u svijetu gdje XR nije jedan uređaj, nego cijela mreža povezanih prostornih uređaja, hubova i servisa.
Android XR, Project Aura, INAIR Pod i slične inicijative pokazuju smjer. Prostorna računala prestaju biti egzotični gadgeti i pretvaraju se u novu generaciju distribuiranih računalnih platformi – onih koje se ne nalaze na stolu ili u džepu, već svuda oko nas, sidrene u prostor putem mixed reality ankera.



