CES 2025 i AWE USA: kako se XR tiho pretvara u alat za stvarni posao

CES 2025 i AWE USA: kako se XR tiho pretvara u alat za stvarni posao

Od metaverse hypea do prostornog alata za posao

Posljednjih godina XR industrija živjela je pod etiketom „metaverse“ – s naglaskom na gaming, društvene svjetove i spektakularne demo prezentacije. No poruke s AWE USA 2025 i najave uoči sajma CES 2025 pokazuju tihi, ali jasan zaokret. Fokus se seli s virtualnih svjetova na prostorne alate koji rješavaju konkretne zadatke u industriji, obrazovanju i svakodnevnom radu.

Umjesto pitanja „kako XR može zamijeniti stvarnost?“, proizvođači i developeri sada pitaju: „kako XR može pomoći u stvarnom poslu – danas?“ To se vidi u novim čipovima optimiziranima za prostornu AI obradu, u headsetovima dizajniranima za cjelodnevno nošenje, ali i u softverskim platformama koje nude gotove poslovne use-caseove, a ne samo tehnološke demonstracije.

Qualcomm Snapdragon AR1+ Gen 1: mozak za AI pametne naočale

Na AWE USA 2025 Qualcomm je dodatno učvrstio ovaj trend predstavljanjem čipa Snapdragon AR1+ Gen 1, posebno dizajniranog za AI pametne naočale i lagane XR uređaje. Za razliku od klasičnih mobilnih SoC-ova, AR1+ je od početka građen oko ideje lokalne umjetne inteligencije i prostorne svijesti.

Lokalni AI modeli umjesto stalnog clouda

Ključna razlika je u tome što naočale s AR1+ ne moraju svaki put „pitati cloud“ za obradu slike ili prepoznavanje objekata. AI modeli za računalni vid, prepoznavanje gesta i glasovne naredbe izvršavaju se lokalno, izravno na uređaju. To znači nižu latenciju, veću privatnost i pouzdan rad čak i kada mreža nije idealna.

U praksi, radnik u logističkom centru može kroz XR naočale vidjeti upute za slaganje palete, sustav automatski prepoznaje barkodove i upozorava na pogreške, a sve se događa u milisekundama, bez čekanja odgovora s poslužitelja. U proizvodnim halama, AR1+ omogućuje da se digitalni twin opreme prikaže preko stvarnog stroja, uz real-time tracking i stabilne mixed reality ankere koji „drže“ holograme na pravom mjestu.

Uvijek uključeni prostorni asistenti

Qualcommov dizajn cilja na naočale koje mogu biti stalno uključene, s niskom potrošnjom energije i dovoljno tankim okvirom da ne izgledaju kao gaming headset. Takvi XR uređaji postaju osobni prostorni asistenti:

  • u tvornicama prikazuju korak-po-korak upute za servis opreme
  • na terenu pomažu tehničarima s overlayem shema i sigurnosnih upozorenja
  • u učionicama omogućuju interaktivne 3D modele koje učenici vide iz vlastite perspektive

Field of view i kvaliteta passthrough prikaza i dalje su važni, ali ključna vrijednost je u tome koliko brzo i precizno sustav razumije prostor, objekte i namjeru korisnika – i zatim daje pravovremene informacije.

Sony XYN: ekosustav za industrijski metaverzum

Dok Qualcomm gradi temeljni hardverski sloj, Sony cilja na cijeli ekosustav za prostorno stvaranje i suradnju. Kroz XYN platformu, tvrtka spaja vlastiti XR headset, alate za 3D skeniranje i motion capture u jedinstveno rješenje za industriju i kreativne timove.

4K OLED headset i precizni prostorni tracking

Prototip XYN headseta koristi 4K OLED prikaz za svako oko, uz visok dinamički raspon i napredni inside-out tracking. To omogućuje oštar prikaz CAD modela, precizne rubove i realističan prikaz materijala – što je ključno kada se u XR-u pregledavaju skupi prototipovi automobila, strojeva ili medicinskih uređaja.

Passthrough kamera visoke rezolucije omogućuje kvalitetan mixed reality doživljaj: korisnik i dalje vidi stvarni stol, alate i kolege, ali preko njih se prikazuju virtualne komponente, mjerne oznake i bilješke. Mixed reality ankere osiguravaju da virtualni dijelovi ostanu „zalijepljeni“ za fizički prostor, bez driftanja i pomaka koji su nekoć bili uobičajeni u starijim generacijama headsetova.

3D skeniranje i Motion Studio za digitalne tvornice

XYN platforma ne staje na prikazu. Sony nudi alate za fotorealistično 3D skeniranje objekata i prostora, što timovima omogućuje brzo kreiranje digitalnih tvornica i simulacijskih okruženja. Motion Studio koristi mocopi senzore za full-body motion capture, pa se pokreti radnika ili operatera mogu precizno snimiti i kasnije analizirati u XR-u.

U suradnji sa Siemensom, XYN se pozicionira kao alat za industrijski metaverzum – ali ovaj put s vrlo konkretnim ciljevima:

  • validacija ergonomije radnih mjesta prije izgradnje fizičke linije
  • simulacija tokova materijala i kretanja ljudi kroz tvornicu
  • recenzija CAD modela u prirodnoj veličini s distribucijom timova na više lokacija

Inženjerski tim iz Europe i proizvodni tim iz Azije mogu se naći u istom virtualnom prostoru, pregledavati isti model stroja u 1:1 mjerilu i u realnom vremenu bilježiti promjene. Time se smanjuje broj skupih iteracija u fizičkoj izgradnji i ubrzava donošenje odluka.

XR kao infrastruktura za učenje i trening

Uz industriju, najveći pomak događa se u edukaciji, zdravstvu i profesionalnom treningu. PICO, koji obilježava deset godina rada na VR/MR rješenjima, na AWE-u i uoči CES-a ističe upravo te segmente kao ključne za rast.

Od demo aplikacija do mjerljivih rezultata

Tamo gdje su prije dominirali kratki VR demo projekti, danas se traže programi s jasnim metrikama: koliko se skraćuje vrijeme treninga, koliko se smanjuje broj pogrešaka, kako XR utječe na sigurnost i učinkovitost. PICO i partneri razvijaju rješenja gdje se svaki trening scenarij može pratiti, mjeriti i uspoređivati.

Primjeri uključuju:

  • medicinske simulacije u kojima studenti u VR-u vježbaju hitne zahvate, uz realističan haptic feedback i precizno praćenje pokreta ruku
  • trening za rad na visini, gdje mixed reality kombinira pogled na stvarno gradilište s virtualnim sigurnosnim oznakama i scenarijima opasnosti
  • soft-skills radionice u kojima polaznici razgovaraju s prostorno svjesnim AI avatarima koji reagiraju na ton glasa, gestikulaciju i udaljenost

Prostorno svjesni AI agenti za virtualne učionice

Tvrtke poput Convai-a idu korak dalje i grade AI agente koji razumiju prostor. To nisu samo chatboti u 3D okruženju, već likovi koji „znaju“ gdje se nalaze zidovi, objekti i korisnici. Agent može uputiti korisnika: „priđi konzoli s lijeve strane“ ili „pogledaj indikator tlaka na gornjem panelu“, jer ima pristup prostornim mapama i XR tracking podacima.

U virtualnim učionicama, takvi agenti mogu voditi grupu polaznika kroz kompleksne procedure, prilagođavati tempo svakom korisniku i bilježiti gdje se najčešće događaju pogreške. Rezultat je skalabilan trening koji zadržava elemente mentorskog rada, ali se može primijeniti na stotine ili tisuće ljudi istovremeno.

Nova metrika uspjeha: razumijevanje prostora i konteksta

Za širu XR industriju, ovaj zaokret znači i promjenu kriterija uspjeha. Umjesto natjecanja oko toga tko ima više piksela po oku ili širi field of view, sve se više gleda na to koliko dobro sustav razumije prostor, zadatke i kontekst korisnika.

Od vizualne kvalitete do kontekstualne inteligencije

To uključuje nekoliko slojeva:

  • prostorni mapping i tracking – koliko stabilno uređaj drži mixed reality ankere u prostoru, kako se nosi s lošim osvjetljenjem i reflektirajućim površinama
  • semantičko razumijevanje – može li sustav razlikovati stol od stroja, hodnik od izlaza u nuždi, pacijenta od posjetitelja
  • kontekstualni AI – razumije li što korisnik pokušava postići i može li proaktivno ponuditi relevantne informacije

U tom modelu, XR se tretira kao produžetak stvarnog svijeta, a ne kao bijeg u virtualni. U tvornicama XR smanjuje pogreške i zastoje. U bolnicama pomaže u planiranju zahvata i edukaciji osoblja. U učionicama čini apstraktne koncepte opipljivima, od anatomije do astrofizike. Na gradilištima omogućuje da se BIM modeli i stvarni napredak radova usporede u realnom vremenu, iz perspektive radnika na terenu.

Što slijedi nakon CES-a 2025?

Najave uoči CES-a 2025 sugeriraju da će se trend prostornog računalstva za posao dodatno ubrzati. Očekuju se nova generacija laganih XR naočala s poboljšanim passthroughom, boljom baterijom i dubljom integracijom s poslovnim softverom – od PLM i CAD alata do sustava za upravljanje učenjem (LMS).

Za poduzeća koja tek ulaze u XR, poruka je jasna: više nije riječ o eksperimentu na marginama IT budžeta. XR postaje infrastruktura za rad, učenje i suradnju. Ključno pitanje više nije „hoće li XR zaživjeti?“, već „u kojim procesima nam može donijeti mjerljivu prednost i kako ga integrirati u postojeće tokove rada?“

Za developere i startupove, prilika je u specijaliziranim rješenjima – od alata za daljinsku inspekciju opreme, preko prostorno svjesnih edukativnih platformi, do vertikalno fokusiranih mixed reality aplikacija za medicinu, energetiku ili građevinu. A za krajnje korisnike, XR polako prestaje biti futuristički gadget i postaje još jedan, ali prostorno svjestan, radni alat.

Nakon AWE USA 2025 i CES-a 2025, jedno je jasno: metaverse možda više nije na naslovnicama, ali XR tehnologija nikad nije bila bliže stvarnom poslu.

Natrag na vrh