Od headseta do nevidljivih naočala: novi val XR hardvera tiho mijenja industriju

Od headseta do nevidljivih naočala: novi val XR hardvera tiho mijenja industriju

Od velikih headseta do nevidljivih naočala

Dok javnost i dalje raspravlja o nekoliko velikih, premium headseta, u pozadini se događa tiha, ali temeljna promjena. XR hardver postaje lakši, specijaliziraniji i gotovo nevidljiv u svakodnevnom radu. Na konferencijama poput AWE 2025 glavnu pozornost sve češće preuzimaju naočale i modularni dodaci, a ne masivni all-in-one headseti.

Primjeri poput XREAL Project Aura naočala za Android XR, Rokid rješenja ili specijaliziranih kamera i baterijskih paketa pokazuju jasan smjer: uređaji se više ne nameću korisniku, nego se prilagođavaju postojećim procesima. XR više nije „poseban događaj“, nego alat koji se uključuje tek kada je potreban – poput zaštitne kacige ili skenera bar-koda.

Ovaj pomak mijenja i način na koji tvrtke razmišljaju o implementaciji. Umjesto da grade potpuno nove XR tokove rada, sve češće traže rješenja koja se uklapaju u postojeće softverske alate, ERP sustave i IoT infrastrukturu. U tom kontekstu „nevidljive“ naočale i diskretni moduli postaju ključni komadi slagalice.

Tethered XR nasuprot laganim AR naočalama

Tethered pristup: pametni telefon kao XR pogon

Jedan od jasnih trendova je povratak tethered pristupa, ali u modernoj, mobilnoj verziji. Koncept poput Galaxy XR pristupa, gdje je pametni telefon računalno središte, cilja scenarije u kojima je mobilna produktivnost presudna.

U praksi to znači da XR naočale služe kao prošireni zaslon i senzorni uređaj, dok obrada podataka, 3D rendering i AI inference ostaju na telefonu. Time se smanjuje težina na glavi, produžuje autonomija i olakšava održavanje flote uređaja.

Tipični primjeri primjene tethered pristupa uključuju:

  • Digitalne blizance postrojenja – inženjeri na terenu pregledavaju 3D modele tvornica, rafinerija ili logističkih centara, dok se simulacije i vizualizacija vrte na telefonu.
  • Udaljenu suradnju na 3D modelima – timovi u različitim gradovima istodobno pregledavaju isti model, dok tethered naočale omogućuju prostornu vizualizaciju, a telefon se brine za mrežnu sinkronizaciju i sigurnost.
  • Kontekstualne AR upute – radnici na terenu dobivaju sloj informacija preko stvarnog svijeta, dok se prepoznavanje objekata, obrada slike i povezivanje s backend sustavima odvija u pozadini na mobilnom uređaju.

Za IT odjele tethered pristup ima i praktične prednosti. Upravljanje sigurnosnim politikama, enkripcijom i aplikacijama odvija se kroz već postojeće MDM (Mobile Device Management) alate, a nadogradnje OS-a i sigurnosne zakrpe prate standardni mobilni ciklus.

Lagane 6DoF AR naočale: cjelodnevni alat, ne gadget

Paralelno s tethered rješenjima razvija se i segment laganih AR naočala s punih šest stupnjeva slobode (6DoF). Uređaji poput Rokid ili XREAL One serije nude precizan inside-out tracking, stabilnu sliku i dovoljno širok field of view za produktivan rad, uz težinu usporedivu s težim dioptrijskim naočalama.

U industriji i logistici takve naočale sve češće zamjenjuju tablete i papirnate upute. Ključne su tri karakteristike:

  • Stabilna slika – napredni algoritmi za positional tracking i mixed reality anchors omogućuju da virtualne oznake ostanu „prilijepljene“ za strojeve, police ili instalacije, čak i kada se korisnik brzo kreće.
  • Precizan tracking – kombinacija IMU senzora, dubinskih kamera i SLAM algoritama daje dovoljno preciznosti za složenije zadatke, poput navođenja kroz postupak servisiranja turbine ili provjere ispravnog redoslijeda spajanja kabela.
  • Cjelodnevno nošenje – lagane konstrukcije, odvojeni baterijski paketi i mogućnost korištenja preko dioptrijskih naočala čine ih pogodnima za višesatni rad.

Primjene su sve konkretnije: od obuke novih radnika uz AR „overlay“ preko stvarnih strojeva, do optimizacije skladišnih ruta gdje sustav vizualno označava najbrži put kroz skladište i automatski bilježi preuzimanje robe.

Android XR i sazrijevanje platformi

XR kao produžetak postojećih ekosustava

Hardver ne evoluira u vakuumu. Paralelno sazrijevaju i XR platforme, a Googleov Android XR jedan je od signala da se XR više ne tretira kao izoliran gadget, već kao prirodno proširenje postojećih mobilnih i cloud ekosustava.

Za developere to znači da se XR aplikacije sve više razvijaju unutar poznatih alata: Android Studio, Unity, Unreal Engine. Standardi poput OpenXR i WebXR dodatno smanjuju fragmentaciju i omogućuju da isti kod radi na različitim uređajima – od punokrvnih headseta u uredu do laganih naočala na terenu.

Istodobno, pojavljuju se specijalizirani SDK-ovi za:

  • Passthrough i miješanu stvarnost – kontrola kvalitete kamere, dubinskih mapa i occlusion efekata, kako bi virtualni objekti uvjerljivo „sjedili“ u stvarnom prostoru.
  • Anchore i prostornu memoriju – spremanje i dijeljenje mixed reality anchors između korisnika i uređaja, što omogućuje trajne virtualne oznake u tvornicama, uredima ili maloprodajnim prostorima.
  • Interakciju bez kontrolerahand tracking, prepoznavanje gesta i glasovne naredbe postaju standard, što smanjuje potrebu za dodatnim kontrolerima u rukama.

Novi izazovi za razvoj XR iskustava

Niži prag ulaska ne znači i jednostavniji razvoj. Glavni izazov je dizajnirati iskustvo koje jednako dobro funkcionira na različitim klasama uređaja. Jedan korisnik možda koristi moćan XR headset s visokim refresh rateom i naprednim spatial audio, dok drugi isti softver pokreće na laganim naočalama spojenima na srednjeklasni telefon.

To otvara pitanja:

  • Kako skalirati kvalitetu grafike i kompleksnost 3D scena bez žrtvovanja performansi?
  • Kako prilagoditi UI/UX za različite field of view vrijednosti i različite razine passthrough kvalitete?
  • Kako osigurati konzistentan osjećaj prisutnosti i sigurnosti korisnika u fizičkom prostoru?

Rješenja se sve češće oslanjaju na adaptivnu arhitekturu: aplikacije detektiraju mogućnosti hardvera i dinamički prilagođavaju razinu detalja, broj prikazanih informacija i način interakcije. Dio računanja seli se u oblak, dok se na uređaju izvršavaju samo kritične funkcije s niskom latencijom.

XR u poduzećima: od eksperimenta do infrastrukture

Graditeljstvo, industrija, energetika

Najveća promjena možda se ne vidi u potrošačkom segmentu, nego u poduzećima. XR rješenja izlaze iz inovacijskih labova i postaju dio višegodišnjih IT i operativnih strategija. U graditeljstvu se vrijednost XR rješenja, prema procjenama analitičara, treba više nego udvostručiti do 2029. godine.

Glavni razlozi su vrlo konkretni:

  • Vizualizacija projekata – investitori i projektanti obilaze buduće objekte u miješanoj stvarnosti, pregledavajući volumene, instalacije i faze gradnje na samoj lokaciji.
  • Kolaborativno planiranje – timovi u BIM alatima istodobno rade na istom modelu, dok XR naočale služe kao prostorni prikaz i komunikacijski kanal.
  • Upravljanje objektima – tijekom eksploatacije zgrade ili postrojenja, tehničko osoblje koristi AR upute, digitalne blizance i mixed reality anchors za označavanje kritičnih točaka i povijesti intervencija.

Slični trendovi vide se u proizvodnji, energetici i logistici. XR naočale postaju standardni radni alat, usporediv s laptopom ili ručnim skenerom. U skladištima zamjenjuju papirne naloge i ručne terminale, u energetici pomažu pri inspekcijama dalekovoda i trafostanica, a u tvornicama skraćuju vrijeme obuke i smanjuju broj grešaka u montaži.

Integracija s postojećim sustavima i AI agentima

Da bi XR postao stvarna infrastruktura, mora se povezati s postojećim poslovnim sustavima. To znači integraciju s ERP-om, sustavima za upravljanje imovinom (EAM), ticketing sustavima, pa čak i s SCADA i IoT platformama.

U praksi sve češće vidimo:

  • AI asistente u naočalama – kontekstualni AI agent čita podatke sa senzora, servisnu dokumentaciju i povijest kvarova te tehničaru u XR sučelju predlaže sljedeći korak.
  • Automatsko bilježenje rada – sustav prepoznaje dovršene korake na temelju slike, gesta ili glasovnih potvrda i automatski ažurira radne naloge u pozadinskim sustavima.
  • Analitiku u stvarnom vremenu – podaci o korištenju XR uređaja, trajanju zadataka i učestalosti grešaka koriste se za optimizaciju procesa i obuke.

Za IT i operativne timove to znači da se XR više ne kupuje kao jednokratni pilot, nego se planira u istom ciklusu kao mrežna infrastruktura, serveri ili poslovni softver. Ugovori o održavanju, SLA-ovi i sigurnosne politike sada uključuju i XR sloj.

Budućnost XR-a: konvergencija, a ne jedan „ubojiti uređaj“

Sljedećih nekoliko godina vjerojatno neće obilježiti jedan revolucionarni uređaj koji će „riješiti XR“. Umjesto toga, industrija ide prema konvergenciji triju elemenata:

  • Stabilne XR platforme – Android XR, OpenXR, WebXR i vlasničke platforme koje se približavaju zajedničkim standardima.
  • Specijalizirani hardver – lagane AR naočale za teren, napredni headseti za dizajn i simulacije, te modularni dodaci (kamere, senzori, baterije) za specifične vertikale.
  • Duboka integracija s poslovnim sustavima i AI agentima – XR kao vizualni i interaktivni sloj preko podataka, procesa i algoritama koji već postoje.

Za krajnje korisnike to znači manje spektakularnih demo videa i više tihih, ali konkretnih poboljšanja u svakodnevnom radu. Prvi obilazak gradilišta, provjera statusa stroja, navigacija kroz skladište ili udaljena konzultacija sa stručnjakom – sve su to scenariji u kojima XR tiho preuzima dio posla, često bez da ga korisnik doživljava kao „posebnu tehnologiju“.

Kako hardver postaje lakši i neupadljiviji, a softver se sve bolje uklapa u postojeće sustave, XR prestaje biti futuristički dodatak i postaje još jedan, ali ključan sloj digitalne infrastrukture poduzeća.

Natrag na vrh