Od zatvorenih headseta do otvorenih prostornijih ekosustava
CES 2026 bio je jasan signal da XR industrija ulazi u novu fazu. Umjesto zatvorenih, monolitnih headseta jednog proizvođača, fokus se pomiče na otvorene, modularne i međusobno kompatibilne prostorne ekosustave. XR više nije samo uređaj; postaje sloj infrastrukture koji se proteže kroz različite form‑faktore, operativne sustave i scenarije korištenja.
Koncept „sve u jednom“ headseta koji sam rješava prikaz, računalnu snagu i operativni sustav pokazao je ograničenja. Uređaji su često glomazni, skupi i brzo zastarijevaju. Novi pristup rastavlja XR sustav na više komponenti: lagane AR naočale s fokusom na optiku i field of view, odvojene compute „puckove“ koji nose glavninu obrade, te prostorne hubove koji upravljaju sadržajem, identitetom i sinkronizacijom između više uređaja.
Na CES‑u 2026 taj se pomak vidio kroz niz partnerstava, novih AR naočala i rješenja za prostorni OS. Proizvođači sve češće govore o kompatibilnosti i interoperabilnosti, a manje o zatvaranju korisnika u vlastiti „vrt“.
INAIR + VITURE: prostorni hub kao novo središte XR iskustva
Jedan od najupečatljivijih primjera nove strategije je partnerstvo INAIR‑a i VITURE‑a. INAIR Pod se pozicionira kao univerzalni prostorni hub koji može raditi s više modela XR naočala, uključujući VITURE i druge kompatibilne brendove.
U praksi to znači da korisnik više ne mora kupiti potpuno novi sustav svaki put kada želi unaprijediti XR iskustvo. Prostorni hub preuzima ulogu računala i operativnog sustava, dok naočale postaju lagani, specijalizirani prikazni uređaj. INAIR Pod upravlja:
- renderiranjem prostornog sadržaja,
- trackingom položaja i orijentacije,
- sinkronizacijom mixed reality ankera između više uređaja,
- upravljanjem korisničkim računima i pravima pristupa.
Ovakva arhitektura podsjeća na evoluciju osobnih računala i pametnih telefona. Kao što je cloud preuzeo dio funkcija lokalnog računala, prostorni hub postaje centralna točka za XR iskustva, dok se prikaz može odvijati na različitim vrstama naočala ili headseta. Za korisnike to znači dulji životni vijek opreme i jednostavnije nadogradnje – promijeniš naočale, a zadržiš isti prostorni OS i sadržaj.
XREAL 1S: AR naočale za masovnije usvajanje XR‑a
XREAL je na CES‑u 2026 dodatno pogurao trend modularnosti predstavljanjem novih AR naočala XREAL 1S. Fokus je na većoj prostornoj slici, boljem field of viewu i nativnom prostornom sidrenju, uz nižu cijenu koja jasno cilja širu publiku.
Ključna ideja: XR ne treba nužno zamijeniti postojeće uređaje, već ih nadograditi. XREAL 1S dizajniran je da radi uz postojeće laptope, telefone ili prostorne hubove, a ne umjesto njih. Naočale se oslanjaju na vanjski compute – bilo da je to „puck“, smartphone ili dedicated XR hub – dok same brinu o:
- kvalitetnoj optici i visokoj gustoći piksela,
- preciznom 6DoF trackingu glave,
- stabilnom prikazu prostorno sidrenih prozora i aplikacija.
Nativno prostorno sidrenje omogućuje da aplikacije „ostaju“ u prostoru – primjerice, virtualni monitor stalno je iznad radnog stola, a kontrolna ploča stroja stalno je uz sam stroj, bez obzira na to koji XR uređaj korisnik nosi. To je preduvjet da XR postane dio svakodnevne radne okoline, a ne povremeni gadget za demonstracije.
Zašto se industrija okreće otvorenim prostornim ekosustavima
Poslovna logika: fleksibilnost i dugovječnost
Za enterprise korisnike – od industrijskog treninga do medicinskih simulacija – ključni su stabilnost, dugotrajna podrška i mogućnost kombiniranja različitih uređaja u istom radnom okruženju. Tvrtke žele ulagati u platforme koje neće zastarjeti nakon jedne generacije headseta.
Otvoreni prostorni ekosustavi omogućuju scenarije poput:
- Proizvodna hala: različite AR naočale (različitih brendova i razina robusnosti) spajaju se na isti backend sustav, koriste iste digitalne tvornice i iste mixed reality ankere za strojeve.
- Učionica ili trening centar: isti prostorni OS koristi se na više tipova uređaja – od jeftinijih AR naočala za polaznike do naprednijih headseta za instruktore.
- Bolnica: kirurzi koriste lagane AR naočale s visokokvalitetnim passthroughom u operacijskoj sali, dok osoblje za pripremu radi na drugim XR uređajima, ali unutar istog prostornog ekosustava.
Takva fleksibilnost smanjuje ovisnost o jednom vendoru i olakšava dugoročno planiranje ulaganja. Ako jedan proizvođač izađe s boljim trackingom ruku ili širim field of viewom, organizacija ga može uvesti bez potpunog napuštanja postojećeg sustava.
Tehnološki preduvjeti: standardizirani senzorski sloj
Kako Android XR i drugi prostorni operativni sustavi sazrijevaju, raste važnost standardiziranih sučelja za ključne funkcije:
- praćenje položaja i orijentacije (head tracking, controller tracking, hand tracking),
- SLAM (simultaneous localization and mapping) za razumijevanje prostora,
- passthrough video i dubinske kamere,
- prostornu interakciju kroz geste, pogled i glas.
Standardizirani senzorski sloj omogućuje developerima da jedanput implementiraju logiku za prostorne interakcije, a zatim je pokrenu na više uređaja – od laganih naočala spojenih na „puck“ do snažnijih samostalnih headseta. To smanjuje troškove razvoja i rizik vendor lock‑ina.
Uz to, otvara se prostor za sofisticiranije 3D UI/UX obrasce. Prostorni izbornici, radne površine i mixed reality ankere mogu se ponašati konzistentno na više uređaja, što je ključno da korisnici steknu „mišićnu memoriju“ i povjerenje u XR kao radni alat.
Što otvorenost znači za developere
Za XR developere, tranzicija prema otvorenim prostornim ekosustavima ima nekoliko konkretnih posljedica:
- Manji rizik zaključavanja u jednog vendora: aplikacija razvijena za jedan prostorni OS može se lakše portati na druge uređaje koji podržavaju iste API‑je za tracking, passthrough i prostorne ankere.
- Veća iskoristivost koda: isti rendering engine i input sustav mogu se koristiti na više headseta, uz relativno male prilagodbe za specifične senzore ili kontrolere.
- Novi poslovni modeli: prostorne aplikacije i servisi mogu se nuditi kao pretplata neovisna o hardveru, slično kao što se danas nude SaaS rješenja u cloudu.
Primjerice, developer koji radi aplikaciju za udaljenu tehničku podršku može koristiti standardizirane mixed reality ankere za označavanje dijelova stroja. Ti isti ankere mogu se prikazivati na XREAL naočalama u tvornici, na VITURE naočalama u servisnom centru ili na nekom trećem headsetu u učionici – bez ponovnog dizajniranja cijelog sustava.
Krajnji korisnici: XR kao svakodnevna infrastruktura
Za krajnje korisnike, rezultat ovih promjena je postupna normalizacija XR‑a. XR polako prestaje biti „poseban gadget“ koji se povremeno vadi iz ladice i postaje dio digitalne infrastrukture, usporediv s Wi‑Fijem ili cloudom.
Ključni elementi te normalizacije su:
- AR naočale koje se spajaju na više hubova: korisnik može koristiti iste naočale na poslu, kod kuće i u školi, uz različite prostorne hubove i račune.
- Prostorni OS koji radi na više brendova: aplikacije, licence i prostorni layouti prate korisnika, a ne određeni komad hardvera.
- Kontinuitet sadržaja: isti prostorni sadržaj koristi se u poslu, edukaciji i zabavi – primjerice, digitalni tvornica za obuku radnika, ali i za edukaciju studenata inženjerstva ili gamificirane simulacije.
Kako se povećava kvaliteta passthrough videa i širi field of view, XR iskustva postaju manje naporna i više „transparentna“. Korisnik može raditi za fizičkim stolom, vidjeti stvarne kolege i istovremeno imati virtualne monitore, kontrolne panele ili upute u vidnom polju. To je upravo onaj trenutak u kojem XR prestaje biti demonstracija tehnologije i počinje biti nova razina osobnog računalstva.
CES 2026 kao prekretnica za XR strategije
CES 2026 nije donio samo nove headsete, već i novu strategiju. Otvoreni, modularni prostorni ekosustavi postaju dominantna vizija budućnosti XR‑a. Partnerstva poput INAIR + VITURE pokazuju kako prostorni hub može postati središte iskustva, dok XREAL 1S i slične naočale guraju XR prema masovnijem usvajanju.
Za industriju to znači snažniji fokus na standardizirane senzorske slojeve, interoperabilne prostorne OS‑ove i dugoročnu kompatibilnost. Za developere, to je prilika za gradnju skalabilnih rješenja koja nisu vezana uz jedan uređaj. Za krajnje korisnike, XR se polako pretvara u nevidljivu, ali sveprisutnu infrastrukturu koja spaja rad, edukaciju i zabavu u jedan prostorni digitalni sloj.
Sljedeće generacije XR proizvoda vjerojatno će se manje razlikovati po tome tko ih proizvodi, a više po tome koliko dobro surađuju s ostatkom prostornog ekosustava. Nakon CES‑a 2026, jasno je da je utrka za zatvorenim platformama gotova – nova faza XR‑a bit će definirana otvorenošću.



